Ready2play: plataforma de campeonatos de e-sports
| dc.contributor.advisor | NUNES, Carla Fabiane Calixto da Silva | |
| dc.contributor.author | CABRAL, Matheus Afonso de Araujo | |
| dc.contributor.author | GARCIA, Pedro Henrique Santos | |
| dc.date.accessioned | 2021-12-28T19:47:40Z | |
| dc.date.available | 2021-12-28T19:47:40Z | |
| dc.date.issued | 2021-12-09 | |
| dc.description | Trabalho de conclusão de curso (monografia/documentação) referente à criação de um website. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Por diversos anos, os jogos digitais foram vistos apenas como lazer ou uma simples distração no dia a dia. Realizamos diversas pesquisas sobre a indústria dos games e principalmente sobre seu crescimento, onde na pandemia aumentou seu faturamento em cerca de 20%. Diante disso, o projeto READY2PLAY foi idealizado para provar que há muitas coisas por trás de um “joguinho”. Os jogos se tornaram esportes, não como os convencionais, mas sim eletrônicos. O objetivo desse presente trabalho é demonstrar o crescimento da indústria dos games e o que ela tem a oferecer para milhões de jovens que pretendem viver de jogos. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Informática para Internet | pt_BR |
| dc.identifier.citation | CABRAL, Matheus Afonso de Araujo; GARCIA, Pedro Henrique Santos. READY2PLAY: plataforma de campeonatos de e-sports. 2021. Trabalho de conclusão de curso (Técnico em Informática Para Internet Integrado ao Ensino Médio) - Etec de Poá, Poá, 2021. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/6545 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 210 | pt_BR |
| dc.subject | Web sites | pt_BR |
| dc.subject | Jogos de computador | pt_BR |
| dc.subject | Campeonatos esportivos | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Ready2play: plataforma de campeonatos de e-sports | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
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