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Gamificação: o uso da gamificação no treinamento de pessoas acima de 40 anos

dc.contributor.advisorFERREIRA, Lucienne Marguti Gil
dc.contributor.advisorLUCCI NETO, Rynaldo
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Leticia Rosa de Souza
dc.contributor.authorBAIA, Luiz Felipe Gonçalves
dc.contributor.authorSANTOS, Nicholly Gonzaga dos
dc.contributor.authorSANTOS, Talita Sabino
dc.contributor.authorLOPES, Thainá Almeida
dc.date.accessioned2023-02-17T15:14:12Z
dc.date.available2023-02-17T15:14:12Z
dc.date.issued2022-12
dc.description.abstractA partir da primeira revolução industrial, notou-se que os trabalhadores eram substituídos por maneiras mais rentáveis, em razão do surgimento de novas tecnologias, estas que foram ocupando cada vez mais o mercado de trabalho ao decorrer dos anos, fazendo com que indivíduos perdessem seus empregos ao não se adaptarem as novas formas de trabalhar. O objetivo do nosso TCC é contribuir para inclusão e melhoria empresarial. Visamos auxiliar para que a inclusão digital de pessoas seja feita, pois a inserção desses funcionários teria como resultado o desenvolvimento das organizações onde estas estariam inseridas. Além de melhorar o clima organizacional de empresas, que traria como consequência a evolução satisfatória da produtividade dos funcionários. Este estudo foi elaborado a partir de um método dedutivo hipotético, sendo produzido em forma de uma pesquisa exploratória. Segundo Gil (2008), entende-se que uma pesquisa exploratória visa a aproximação com o tema, combinando métodos indutivos e observacionais, assim conhecendo fatos relacionados ao tema, a fim de comprovar ou recusar as hipóteses da pesquisa. No decorrer do desenvolvimento deste trabalho, concluímos que a gamificação é uma forma de treinamento muito eficaz para se utilizar nas empresas. Com o intuito de ser eficiente e trazer resultados positivos, é de suma importância que a gamificação seja aplicada da maneira correta visando atingir os resultados esperados.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Recursos Humanospt_BR
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Leticia Rosa de Souza. BAIA, Luiz Felipe Gonçalves. SANTOS, Nicholly Gonzaga dos. SANTOS, Talita Sabino. LOPES, Thainá Almeida. Gamificação: o uso da gamificação no treinamento de pessoas acima de 40 anos, 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Recursos Humanos) - Escola Técnica Estadual ETEC de Cidade Tiradentes (Cidade Tiradentes - São Paulo), São Paulo, 2022pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/11407
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher199pt_BR
dc.subjectTreinamento de pessoalpt_BR
dc.subjectIdosospt_BR
dc.subjectInclusão socialpt_BR
dc.subject.otherGestão e Negóciospt_BR
dc.titleGamificação: o uso da gamificação no treinamento de pessoas acima de 40 anospt_BR
dc.title.alternativeGamification: The use of gamification in training people over 40pt_BR
dc.typeMonografiapt_BR

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