Gamificação: o uso da gamificação no treinamento de pessoas acima de 40 anos
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199
Resumo
A partir da primeira revolução industrial, notou-se que os trabalhadores eram
substituídos por maneiras mais rentáveis, em razão do surgimento de novas
tecnologias, estas que foram ocupando cada vez mais o mercado de trabalho ao
decorrer dos anos, fazendo com que indivíduos perdessem seus empregos ao não se
adaptarem as novas formas de trabalhar. O objetivo do nosso TCC é contribuir para
inclusão e melhoria empresarial. Visamos auxiliar para que a inclusão digital de
pessoas seja feita, pois a inserção desses funcionários teria como resultado o
desenvolvimento das organizações onde estas estariam inseridas. Além de melhorar
o clima organizacional de empresas, que traria como consequência a evolução
satisfatória da produtividade dos funcionários. Este estudo foi elaborado a partir de
um método dedutivo hipotético, sendo produzido em forma de uma pesquisa
exploratória. Segundo Gil (2008), entende-se que uma pesquisa exploratória visa a
aproximação com o tema, combinando métodos indutivos e observacionais, assim
conhecendo fatos relacionados ao tema, a fim de comprovar ou recusar as hipóteses
da pesquisa. No decorrer do desenvolvimento deste trabalho, concluímos que a
gamificação é uma forma de treinamento muito eficaz para se utilizar nas empresas.
Com o intuito de ser eficiente e trazer resultados positivos, é de suma importância que
a gamificação seja aplicada da maneira correta visando atingir os resultados
esperados.
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Palavras-chave
Citação
OLIVEIRA, Leticia Rosa de Souza. BAIA, Luiz Felipe Gonçalves. SANTOS, Nicholly Gonzaga dos. SANTOS, Talita Sabino. LOPES, Thainá Almeida. Gamificação: o uso da gamificação no treinamento de pessoas acima de 40 anos, 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Recursos Humanos) - Escola Técnica Estadual ETEC de Cidade Tiradentes (Cidade Tiradentes - São Paulo), São Paulo, 2022