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Lost in time

dc.contributor.advisorMARTINS, Felipe
dc.contributor.authorCIOLA, Raul
dc.date.accessioned2025-02-17T16:46:42Z
dc.date.available2025-02-17T16:46:42Z
dc.date.issued2024-12-04
dc.description.abstractEste projeto tem como objetivo realizar o desenvolvimento de um jogo com intuito de ajudar pessoas a iniciarem o caminho de aprendizado de idiomas de uma maneira fácil e intuitiva. O problema abordado é a dificuldade de criar um idioma completamente novo e o método de fazer sua aprendizagem ser dinâmica. A metodologia escolhida envolve programação usando a engine da Unity com a programação em C#. A pesquisa foi realizada de forma qualitativa, sendo feitas perguntas a um profissional da área de jogos para saber os problemas no cenário atual de jogos no Brasil.pt_BR
dc.description.abstractThis project aims to develop a game with the purpose of helping people begin their language learning journey in an easy and intuitive way. The issue addressed is the difficulty of creating a completely new language and the method of making its learning dynamic. The chosen methodology involves programming using the Unity engine with programming in C#. The research was conducted qualitatively, with questions posed to a professional in the gaming field to understand the problems in the current gaming scenario in Brazil.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informática para Internetpt_BR
dc.identifier.citationCIOLA, Raul. Lost in time. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Informática para Internet) - Escola Técnica Estadual Professor Adhemar Batista Heméritas, São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29445
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher207pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectLínguapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleLost in timept_BR
dc.title.alternativeLost in timept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR

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