Desenvolvimento de jogos multiplataforma em HTML5 com Phaser
| dc.contributor.advisor | SILVA, Aline Bossi Pereira da | pt.br |
| dc.contributor.author | PAULA, Tiago Zanchi de | |
| dc.contributor.other | FORTE, Cleberson Eugênio | pt.br |
| dc.contributor.other | PERROTTI, Francesco Artur | pt.br |
| dc.date.accessioned | 2017-08-21T23:10:32Z | |
| dc.date.available | 2017-08-21T23:10:32Z | |
| dc.date.issued | 2014-12-01 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho tem o objetivo de apresentar as etapas de desenvolvimento de um jogo multiplataforma através da game engine Phaser, que utiliza como recurso as novas funcionalidades da linguagem de marcação HTML5 e a linguagem de programação JavaScript. Essa pesquisa apresenta o benefício da utilização da Phaser para desenvolvimento de jogos multiplataforma, demonstrando de forma prática os pontos positivos de sua utilização através de um projeto real de estudo de caso. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.identifier.citation | PAULA, Tiago Zanchi de. Desenvolvimento de jogos multiplataforma em HTML5 com Phaser, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1151 | |
| dc.language.iso | other | pt_BR |
| dc.publisher | 004 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | HTML | pt_BR |
| dc.subject | Java - linguagem de programação | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | |
| dc.title | Desenvolvimento de jogos multiplataforma em HTML5 com Phaser | pt_BR |
| dc.title.alternative | Development of cross-platform HTML5 games with Phaser | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
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