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Gamificação aplicada à educação

dc.contributor.advisorEVANGELISTA, Luiz Eduardo Souza
dc.contributor.advisorSANTOS, Luis Felipe Feres
dc.contributor.authorFERNANDES, Hugo Luiz
dc.contributor.otherCOSTA, Daniel de Carvalho
dc.contributor.otherSANTOS, Luis Felipe Feres
dc.date.accessioned2024-05-15T18:04:51Z
dc.date.available2024-05-15T18:04:51Z
dc.date.issued2019-12-04
dc.description.abstractA Tecnologia da Informação estabeleceu condições favoráveis para O desenvolvimento de atividades em numerosos setores, incluindo a educação. A Gamificação é uma técnica que utiliza os conceitos de um jogo para estimular na resolução de problemas da vida real. A reunião destes três elementos - Gamificação, Tecnologia da Informação e Educação traz um grande aumento na eficácia do processo ensino-aprendizagem. O artigo aborda os conceitos da Gamificação e sua aplicação no desenvolvimento de um jogo baseado na engine Unity e com programação utilizando a linguagem C# como uma alternativa para uma situação problema relacionado com Educação Ambiental para alunos do 4o ano do Ensino Fundamental, especificamente com relação a coleta seletiva de lixo reciclável.pt_BR
dc.description.abstractInformation Technology has set favorable conditions for the development of activities in numerous sectors, including education. Gamification is a technique that uses the concepts of a game to stimulate real-life problem solving. The union of these three elements Gamification, Information Technology and Education brings a great increase in the effectiveness of the teaching-learning process. The article discusses the concepts of Gamification and its application in the development of a Unity engine- based game and programming using C# language as an alternative to an Environmental Education problem situation for 4th grade students, specifically regarding selective collection of recyclable waste.
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.identifier.citationFERNANDES, Hugo Luiz. Gamificação aplicada à educação, 2019. Trabalho de conclusão de Curso (Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Taubaté, Taubaté, 2019.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/18730
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher251pt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectTecnologiapt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleGamificação aplicada à educaçãopt_BR
dc.typeMonografiapt_BR

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