Gamificação aplicada à educação
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251
Resumo
A Tecnologia da Informação estabeleceu condições favoráveis para O desenvolvimento de atividades em numerosos setores, incluindo a educação. A Gamificação é uma técnica que utiliza os conceitos de um jogo para estimular na resolução de problemas da vida real. A reunião destes três elementos - Gamificação, Tecnologia da Informação e Educação traz um grande aumento na eficácia do processo ensino-aprendizagem. O artigo aborda os conceitos da Gamificação e sua aplicação no desenvolvimento de um jogo baseado na engine Unity e com programação utilizando a linguagem C# como uma alternativa para uma situação problema relacionado com Educação Ambiental para alunos do 4o ano do Ensino Fundamental, especificamente com relação a coleta seletiva de lixo reciclável.
Information Technology has set favorable conditions for the development of activities in numerous sectors, including education. Gamification is a technique that uses the concepts of a game to stimulate real-life problem solving. The union of these three elements Gamification, Information Technology and Education brings a great increase in the effectiveness of the teaching-learning process. The article discusses the concepts of Gamification and its application in the development of a Unity engine- based game and programming using C# language as an alternative to an Environmental Education problem situation for 4th grade students, specifically regarding selective collection of recyclable waste.
Information Technology has set favorable conditions for the development of activities in numerous sectors, including education. Gamification is a technique that uses the concepts of a game to stimulate real-life problem solving. The union of these three elements Gamification, Information Technology and Education brings a great increase in the effectiveness of the teaching-learning process. The article discusses the concepts of Gamification and its application in the development of a Unity engine- based game and programming using C# language as an alternative to an Environmental Education problem situation for 4th grade students, specifically regarding selective collection of recyclable waste.
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FERNANDES, Hugo Luiz. Gamificação aplicada à educação, 2019. Trabalho de conclusão de Curso (Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Taubaté, Taubaté, 2019.