Iago in the Friendland
| dc.contributor.advisor | CRUZ, Benedito Aparecido | pt.br |
| dc.contributor.author | CELESTINO, Daniel da Rocha | |
| dc.contributor.author | ROSA, Matheus de Oliveira | |
| dc.contributor.author | PONTES JÚNIOR, Wladislau de Sousa | |
| dc.contributor.other | MIANO, Mariana Godoy Vazquez | pt.br |
| dc.contributor.other | CAVALCANTE, Wagner Siqueira | pt.br |
| dc.date.accessioned | 2018-07-26T13:06:14Z | |
| dc.date.available | 2018-07-26T13:06:14Z | |
| dc.date.issued | 2018-06-27 | |
| dc.description.abstract | Este relatório apresenta a criação do “Iago in the Friendland”, um jogo de plataforma 2D com o estilo de arte pixel art, utilizando a Game Engine Unity para o desenvolvimento, Aseprite para a criação do personagem principal, spritesheets, tilesets e alguns objetos, além de assets gratuitos para a sonorização e ambientação do jogo. O projeto alcançou os objetivos propostos e através das pesquisas de feedback com o usuário final, foi possível colher dados de bugs e de opiniões públicas sobre as características do jogo | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.identifier.citation | CELESTINO, Daniel da Rocha ; ROSA, Matheus de Oliveira ; PONTES JUNIOR, Wladislau de Sousa. Iago in the Friendland, 2018. Relatório Técnico (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2018 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/2906 | |
| dc.language.iso | other | pt_BR |
| dc.publisher | 004 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | |
| dc.title | Iago in the Friendland | pt_BR |
| dc.title.alternative | Iago in the Friendland | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
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