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Um estudo sobre a inteligência artificial no treinamento voltado para e-sports

dc.contributor.advisorCARDIA NETO, João Baptista
dc.contributor.authorFURLAN, Otávio Augusto Chimello
dc.date.accessioned2025-04-03T21:23:31Z
dc.date.available2025-04-03T21:23:31Z
dc.date.issued2020-12
dc.description.abstractAntes vista com enfoque menor, a indústria de jogos digitais ganhou espaço no mercado mundial e hoje sua força já é uma realidade. Neste cenário, é possível explorar importantes vertentes no campo da inteligência artificial com o uso de aprendizado de máquina aplicado em jogos. É foco deste trabalho analisar a importância desta abordagem para modalidades de jogo com jogador único (single player), principalmente no auxílio ao treinamento para atletas de jogos (gamers profissionais), no sentido de se desenvolver suas habilidades mecânicas, lógicas e estratégicas. A metodologia de pesquisa deste trabalho abrange pesquisa bibliográfica e documental com abordagem qualitativa e quantitativa de natureza aplicada. Concluiu-se que o uso de agentes inteligentes em jogos digitais pode contribuir significativamente com o mercado de jogos, tornando-os mais atraentes e disputados, além de servir como treinamento para jogadores em modalidades profissionais.pt_BR
dc.description.abstractBefore seen with a smaller focus, the digital games industry gained space in the world market and today its strength is already a reality. In this scenario, it is possible to explore important aspects in the field of artificial intelligence, with the use of machine learning applied in games. It is the focus of this work, therefore, to analyze the importance of this approach for single player game modalities, and mainly to assist training for game athletes (professional gamers), in order to develop their mechanical, logical and strategic. The research methodology of this work includes bibliographic and documentary research with a qualitative and quantitative approach of an applied nature. It was concluded that the use of intelligent agents in digital games can contribute significantly to the game market, making them more attractive and disputed, in addition to serving as training for players in professional modalities.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Gestão da Tecnologia da Informaçãopt_BR
dc.identifier.citationFURLAN, Otávio Augusto Chimello. Um estudo sobre a inteligência artificial no treinamento voltado para e-sports. 2020. 40 f. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Gestão da Tecnologia da Informação) - Fatec Catanduva, Catanduva, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/31309
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher182pt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectInteligência artificialpt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleUm estudo sobre a inteligência artificial no treinamento voltado para e-sportspt_BR
dc.title.alternativeA study on artificial intelligence in e-sports trainingpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR

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