A indústria dos games: sua origem e evolução no mercado
| dc.contributor.advisor | DOMENCIANO FILHO, José Aparecido | |
| dc.contributor.advisor | FREITAS, Marco Aurélio Martins de | |
| dc.contributor.author | AUGUSTO, Lucas Souza | |
| dc.contributor.author | JESUS, Rafael Chagas de | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-29T23:05:39Z | |
| dc.date.available | 2025-07-29T23:05:39Z | |
| dc.date.issued | 2025-06 | |
| dc.description.abstract | Analisar o desenvolvimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil, considerando o impacto das legislações e políticas públicas recentes, os incentivos fiscais, o reconhecimento cultural dos games e os efeitos positivos e negativos que essa atividade pode gerar na saúde mental dos usuários. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Administração | pt_BR |
| dc.identifier.citation | AUGUSTO, Lucas Souza; JESUS, Rafael Chagas de. A indústria dos games: sua origem e evolução no mercado, 2025. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Administração) - Etec Francisco Garcia, Mococa, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/34428 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 060 | pt_BR |
| dc.subject | Administração | pt_BR |
| dc.subject.other | Gestão e Negócios | pt_BR |
| dc.title | A indústria dos games: sua origem e evolução no mercado | pt_BR |
| dc.title.alternative | The gaming industry: its origin and evolution in the market | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
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