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Turma do Catavento

dc.contributor.advisorPAIVA, Carlos Alberto
dc.contributor.authorSANTOS, Cleber Alessandro dos
dc.contributor.authorSILVA, Sthefany Cristiá Salgado da
dc.contributor.otherSILVA, Vinicius Tenório da
dc.date.accessioned2024-12-12T20:49:21Z
dc.date.available2024-12-12T20:49:21Z
dc.date.issued2022-06-25
dc.description“Turma do Catavento” é um jogo educacional infantil desenvolvido para trabalhar a capacidade cognitiva do jogador. Foi feito um levantamento analisando outros jogos educativos infantis e pedagógicos, onde foi examinado a temática, elementos visuais como estilo da arte e paleta de cores, elementos sonoros, sistema de feedback e gêneros de jogos mais comuns e coerentes com o propósito. Com base em técnicas descritas por especialistas na área de desenvolvimento de jogos, o game design foi projetado para que a gameplay cumpra os requisitos necessários para que a interação seja considerada um jogo e também foi aplicada a gamificação em ambientes do jogo que não envolvam a gameplay, proporcionando uma maior imersão durante o uso do app. Entendemos que o uso do app será mais eficaz quando for usado de forma complementar às atividades, não tendo uma melhor efetividade se for utilizado como única fonte para trabalhar a cognição do usuário.pt_BR
dc.description.abstract“Turma do Catavento” is an educational game for children developed to work on player's cognitive ability. A survey was carried out analyzing other games children's educational and pedagogical, where the theme was examined, visual elements such as art style and color palette, sound elements, feedback system and game genres more common and coherent with the purpose. Based on techniques described by specialists in the field of game development, game design was designed so that the gameplay meets the necessary requirements for the interaction to be considered a game and gamification was also applied in game environments that do not involve gameplay, providing greater immersion while using the app. We understand that the use of the app will be more effective when it is used in a complementary way to the activities, without having a better effectiveness if used as the only source to work on the user's cognition.
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.identifier.citationSANTOS, Cleber Alessandro dos. Turma do Catavento. 2022. Monografia (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, Carapicuíba, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/27252
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher143pt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectInfânciapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleTurma do Cataventopt_BR
dc.title.alternativePinwheel's Classpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.typeJogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement)pt_BR

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