Second life
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004
Resumo
A segunda vida é um mundo virtual tridimensional onde o usuário pode criar qualquer objeto imaginável. o usuário pode explorar o ambiente utilizando a conta básica e construir objetos através de uma linguagem de programação proprietária, fly, educacional, ambiental e cultural. Este famoso mundo virtual pode ser visto no setor comercial como uma ferramenta de marketing para empresas que o utilizam para atingir públicos e clientes em busca. Este trabalho irá mostrar os pontos fortes e fracos da polêmica frequentemente divulgada.
The second life is a three dimensional virtual world where the user can create any object imaginable. the user can explore the evironment using the basic accont and build objects throgh a programming language´s owner , fly, ediucational, enviromental and cultural. This famous virtual world can be seen in the comercial sector as a toll of the marketing for compaines which are using it to reach public and seeking customers. This work will br show the strongs and weaknesses points about the controversy disclosed often.
The second life is a three dimensional virtual world where the user can create any object imaginable. the user can explore the evironment using the basic accont and build objects throgh a programming language´s owner , fly, ediucational, enviromental and cultural. This famous virtual world can be seen in the comercial sector as a toll of the marketing for compaines which are using it to reach public and seeking customers. This work will br show the strongs and weaknesses points about the controversy disclosed often.
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Citação
FREITAS, Juliana Nascimento. Second life, 2007. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Processamento de Dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2007