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Desenvolvimento de um jogo de tower defense 3D: Orcs against humans

Resumo

Este trabalho tem como objetivo apresentar ao leitor as etapas do desenvolvimento de um jogo estratégia no estilo defesa de torre ambientando em um mundo de fantasia medieval. A história do jogo se passa em torno de uma idade média de fantasia onde existem monstros e heróis poderosos e o jogador deve defender seu castelo dos perigos que ficam nos arredores do reino, o jogo possui uma história simples por conta do jogo precisar apenas de um plano de fundo para ambientar o jogador em seu universo. Com mecânicas simples e intuitivas o jogo conta com um estilo de arte gráfica em Voxel.
The present work has the objective of presenting the reader with the steps on developing a Tower Defense strategy game, set in a medieval fantasy setting. The history is set on an early medieval fantasy setting, in which powerful monsters and heroes are present, and the player must then protect their castle from dangers beyond its walls. The game presents the player with a simple history, serving only as a background as to what the player must do. Presenting simple and intuitive mechanics, similar to those on other games with the same genre, the game utilizes a Voxel art model, making it look simple as well as beautiful

Descrição

Citação

SOUZA, Alexandre Rosa de, FELTRIN, Felipe. Desenvolvimento de um jogo de tower defense 3D: Orcs against humans, 2020. Relatório técnico (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2020

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Governo do Estado de SP