Gamificação da educação: desenvolvimento de um jogo no Minecraft com questões do ENEM como ferramenta de aprendizagem
| dc.contributor.advisor | GAZZOLA, Sara Barbosa | |
| dc.contributor.author | ANICESIO, Leandro Henrique de Almeida | |
| dc.contributor.author | LINJARDI, Lucas Cunha | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-27T14:45:58Z | |
| dc.date.available | 2026-02-27T14:45:58Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-04 | |
| dc.description.abstract | O presente trabalho aborda o uso do Minecraft como ferramenta educacional voltada ao estudo para o ENEM, explorando o potencial da gamificação como estratégia de ensino inovadora. Partindo do desafio de engajar estudantes diante de métodos tradicionais pouco atrativos, a pesquisa propõe integrar o aprendizado ao ambiente digital de forma interativa e lúdica. O problema investigado buscou compreender como a utilização do Minecraft com questões do ENEM pode contribuir para o engajamento e a melhoria da aprendizagem dos alunos do ensino médio. O estudo justifica-se pela necessidade de promover uma educação mais dinâmica e significativa, estimulando o pensamento crítico, o protagonismo e o desenvolvimento de competências cognitivas e digitais. O objetivo geral foi desenvolver um protótipo de jogo educacional no Minecraft com base em questões do ENEM 2024, permitindo que os estudantes aprendam de maneira participativa. A metodologia adotada possui natureza bibliográfica, qualitativa, descritiva e exploratória, utilizando o estudo de caso como principal método de investigação. Os resultados demonstraram que o uso do Minecraft favoreceu o engajamento, a colaboração e o interesse pelos conteúdos, tornando o processo de estudo mais prazeroso. Como limitações, destacam-se o número reduzido de participantes e o curto período de aplicação. Recomenda-se a ampliação do projeto e novas pesquisas que explorem a integração entre jogos digitais e metodologias ativas no contexto educacional. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Administração | pt_BR |
| dc.identifier.citation | ANICESIO, Leandro Henrique de Almeida; LINJARDI, Lucas Cunha. Gamificação da educação: desenvolvimento de um jogo no Minecraft com questões do ENEM como ferramenta de aprendizagem. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Administração) – Centro Paula Souza, Etec Paulo Guerreiro Franco, Vera Cruz,SP, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41976 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 092 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Avaliação da aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject.other | Gestão e Negócios | pt_BR |
| dc.title | Gamificação da educação: desenvolvimento de um jogo no Minecraft com questões do ENEM como ferramenta de aprendizagem | pt_BR |
| dc.title.alternative | Gamification of education: developing a Minecraft game with ENEM (Brazilian National High School Exam) questions as a learning tool | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
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