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Jogos eletrônicos e seus impactos na sociedade

dc.contributor.advisorSANTOS, Luiz Carlos Terra dos
dc.contributor.authorROCHA, Ana Beatria
dc.contributor.authorJESUS, Danilo
dc.contributor.authorPEREIRA, Hadassa
dc.contributor.authorBARBOSA, Juan Pablo
dc.contributor.authorPEREIRA, Larissa
dc.contributor.authorMEIRA, Letícia
dc.contributor.authorCUSTÓDIO, Marynna
dc.contributor.authorBUDAI, Mayara
dc.contributor.authorGOES, Michael
dc.contributor.otherLUNA, Ana Paula Martiniano de
dc.contributor.otherSANTOS, Carlos Roberto Ramalho dos
dc.contributor.otherSILVA, Luiz Carlos Ribeiro da
dc.contributor.otherMATOS, Rute Marivan Pinheiro de
dc.contributor.otherALMEIDA JUNIOR, Armando de
dc.date.accessioned2025-11-12T19:30:26Z
dc.date.available2025-11-12T19:30:26Z
dc.date.issued2017-06-21
dc.description.abstractCom o objetivo de esclarecer questionamentos relativos à influência de jogos eletrônicos na sociedade, este trabalho é uma pesquisa científica das principais informações quanto a impactos positivos e negativos dos jogos digitais em diversos meios de atuação. Além disso, serão apresentados dados obtidos através de entrevistas semiestruturadas e questionários com pessoas, que de algum modo, fazem uso dessa prática em suas vidas. Com o intuito de retratar experiências e consequências reais, de modo a conscientizar de que o tema abordado pode sim ajudar no desenvolvimento, concentração e até mesmo da educação, mas que seu uso indiscriminado pode causar dependência e consequências permanentes na vida do indivíduo.pt_BR
dc.description.abstractWith the aim of clarifying questions regarding the influence of electronic games on society, this work is a scientific research of the main information regarding the positive and negative impacts of digital games in various areas of activity. Furthermore, data obtained through semi-structured interviews and questionnaires with people who, in some way, use this practice in their lives will be presented. The intention is to portray real experiences and consequences, in order to raise awareness that the topic addressed can indeed help in development, concentration, and even education, but that its indiscriminate use can cause addiction and permanent consequences in the individual's life.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Administraçãopt_BR
dc.identifier.citationROCHA, Ana Beatriz; JESUS, Danilo; PEREIRA, Hadassa; BARBOSA, Juan Pablo; PEREIRA, Larissa; MEIRA, Letícia; CUSTÓDIO, Marynna; BUDAI, Mayara; GOES, Michael. Jogos eletrônicos e seus impactos na sociedade. Projeto de Pesquisa. (Curso Técnico em Administração) -- Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Etec Professor Basilides de Godoy: São Paulo, 2017.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/38430
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher041pt_BR
dc.subjectInfluências sociaispt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectSociedadept_BR
dc.subjectDependênciapt_BR
dc.subject.otherGestão e Negóciospt_BR
dc.titleJogos eletrônicos e seus impactos na sociedadept_BR
dc.title.alternativeVideo games and their impact on society.pt_BR
dc.typeProjeto de Pesquisapt_BR
dcterms.type-pt_BR

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