Gamificação aplicada no processo de reeducação alimentar
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284
Resumo
O comportamento alimentar é complexo e vai além de costumes e
hábitos adquiridos dentro de um ambiente familiar; ele é cultural e envolve
aspectos socioeconômicos e emocionais. Uma das dificuldades encontradas
em pacientes que procuram nutricionistas é a adoção de hábitos saudáveis,
para isso, o software documentado e prototipado veio com a ideia de aliar a
gamificação com um sistema de recompensas que podem ser resgatadas ao
trocar por pontos que são adquiridos ao cumprir os desafios, motivando os
pacientes e os auxiliando na construção de hábitos mais saudáveis.
Descrição
Artigo apresentado no III Workshop de Tecnologia em ADS - Fatec Ribeirão Preto
Palavras-chave
Citação
MOREIRA, Daniele Pishinin. Gamificação aplicada no processo de reeducação alimentar. 2021. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Analise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia Ribeirão Preto, Ribeirão Preto, 2021.