Um estudo sobre orientação a objetos e padrões de projetos
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004
Resumo
Desde o início da década passada a comunidade de software tem reunido esforços em torno da reengenharia e do reuso de software. Eis que surge o paradigma da Orientação a Objetos. A idéia desse paradigma é aproximar o mundo computacional do mundo real e seu funcionamento se dá através do relacionamento e troca de mensagens entre objetos. Dentro da análise existe a UML (Unified Modeling Language), que tem por finalidade documentar o software através de desenhos (diagramas) e texto. É uma representação completa de um sistema de um ponto de vista particular. Assim como análise e o projeto orientado a objetos, na programação Orientada a objetos deve-se escrever programas em termos de objetos, propriedades e métodos, aplicando principalmente a idéia de soluções reutilizáveis. De forma a garantir que a organização, expansão e manutenção de um software seja simples e produtiva, em 1995 os padrões de projeto começaram a ser reconhecidos. Esses padrões visam facilitar as dificuldades e projetos comuns no ciclo de desenvolvimento
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SANTOS, Rafael Tiago dos. Um estudo sobre orientação a objetos e padrões de projetos, 2006. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Processamento de dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2006