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Wild gears: o desaparecimento dos couch games e sua relação com o mercado de jogos

dc.contributor.advisorANDRADE, Kleber de Oliveira
dc.contributor.authorSILVA, Danilo Henrique
dc.contributor.authorRICCIOPPO, Erik Araújo
dc.contributor.authorLINO, Matheus D’Luca da Silva
dc.contributor.authorCHIMETTO, Matheus de Menezes
dc.contributor.otherBERGAMASCO, Daives Arakem
dc.contributor.otherFORTE, Cleberson Eugênio
dc.date.accessioned2023-07-17T13:30:51Z
dc.date.available2023-07-17T13:30:51Z
dc.date.issued2021-06-15
dc.description.abstractSerá abordado, neste trabalho, o tema Jogos de Sofá, e o motivo do sumiço dos mesmos. O tema foi pensado com o objetivo de entender o porquê de, cada vez mais, os jogos de multijogador local sumirem do mercado. Do ponto de vista econômico, o objetivo é buscar motivos que possam salientar a importância do dinheiro para definir a situação do mercado de jogos. Através de pesquisas, também, o trabalho buscará estudos da Psicologia que possam demonstrar a relevância de se ter um companheiro ao lado de quem joga. A premissa deste trabalho será acompanhada de um jogo, que trará à tona a vantagem de haver duas ou mais pessoas juntas na hora de jogar. O jogo tem, em seus princípios, o objetivo de trazer ao jogador uma sensação de significância, de poder ou, em alguns casos, de autoconhecimento. Levando em consideração o que foi passado, será desenvolvido uma pequena experiência digital que alcance um desses objetivos.pt_BR
dc.description.abstractIn this work, the reasons behind couch games vanishing away will be presented. The subject, apparently extensive, was imagined with the objective of understanding why, more and more, local co-op seems to be disappearing from the market. From the economic point of view, the objective is to find motives that can explain the importance of money to define the current situation of games market. Through researches and web forms, this work will try to link Psychology aspects that may show the relevance of having someone next to who’s playing a game. The premise of this work shall be accompanied by a game, which will bring the need of having at least two persons to play. The game, as simple as it may be, has, in its principles, the objective of bringing to the player a sensation of significance, of power or, in some cases, of inner knowledge. Taking in consideration what was passed, a small digital experience will be developed.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.identifier.citationSILVA, Danilo Henrique, RICCIOPPO, Erik Araújo, LINO, Matheus D’Luca da Silva, CHIMETTO, Matheus de Menezes. Wild gears: o desaparecimento dos couch games e sua relação com o mercado de jogos, 2021. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2021pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/13142
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleWild gears: o desaparecimento dos couch games e sua relação com o mercado de jogospt_BR
dc.title.alternativeWild gears: the disappearance of couch games and their relationship to the gaming market
dc.typeRelatório Técnicopt_BR

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