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Estereótipo feminino em jogos digitais

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004

Resumo

Neste estudo, serão analisadas as características físicas e psicológicas das personagens femininas dentro dos jogos eletrônicos investigando se há ou não a existência de estereótipos. Foram consultadas teses, dissertações, trabalhos de conclusão, monografias, vídeos-análise, sites e próprios videogames e investiga-se se havia padrões que se repetissem nas personagens, com as informações recolhidas, como: caracterização física, figurino, construção psicológica, desenvoltura dentro do jogo e as habilidades – físicas ou intelectuais –, tendo essas informações é possível identificar três tipos de estereótipos e três subcategorias dos mesmos, para cada um possui exemplos na história dos jogos digitais no período de 1980 até 2014, estabelece-se casos onde ocorriam variações sutis, dependendo do papel desempenhado pela mulher. Com isso pode-se concluir a razão do uso desses estereótipos e o porquê de eles serem bem aceitos por determinado público e não por outro, esse estudo também deu abertura para pesquisas posteriores na área, pois esse tema é pouco explorado atualmente.

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Citação

HENCKLEIN, Carolina Ribeiro. Estereótipo feminino em jogos digitais, 2015. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2015

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Governo do Estado de SP