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The eternal magic book

Resumo

Com o objetivo de desenvolver um jogo que possa ser utilizado no processo de ensino e aprendizagem da língua inglesa por meio da aprendizagem tangencial e da Teoria Comportamentalista (ou Behaviorismo), este relatório expõe os resultados obtidos ao final do projeto. Para melhor cumprir com as obrigações propostas, as atividades foram divididas entre programação, arte e som. A ferramenta principal para o desenvolvimento do jogo foi o Unity juntamente com a linguagem de programação C#. Outras ferramentas também foram utilizadas, como o Audacity para mixagem de som, o Gimp e o Firealpaca para criação dos cenários, interfaces e personagens. Como referências foram utilizados dois jogos: Aladdin e O Mago de A Hora da Aventura. Ao fim do projeto, embora não finalizado, obteve-se um resultado muito satisfatório, pois o jogo está em funcionamento e cumpre com os objetivos propostos. The Eternal Magic Book está disponível para download no site www.theeternalmagicbook.com.br, também desenvolvido pelo grupo para este único fim

Descrição

Relatório técnico desenvolvido em cumprimento à exigência curricular do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais

Citação

FUNES, Andressa Regina ; CALEGARI, Andrielle Lígia ; SANTOS, Diogo Garcia Prestes dos ; SANTOS, Rafael Leite dos. The eternal magic book, 2017. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2017

Avaliação

Revisão

Suplementado Por

Referenciado Por

Governo do Estado de SP