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A jornada da cura: desenvolvimento de jogo e site de divulgação como ferramentas de conscientização sobre depressão e ansiedade

dc.contributor.advisorVIEIRA, Danilo Rodrigues
dc.contributor.authorBIANCHINI, Felipe
dc.contributor.authorSILVA, Graziela Lopes da
dc.contributor.authorPAVÃO, Guilherme Henrique
dc.contributor.authorRAMOS, Isabelly Mariane
dc.contributor.authorDUQUE, Juliana Alves dos Santos
dc.contributor.otherVIEIRA, Danilo Rodrigues
dc.contributor.otherPIRAN, Tadeu Fernando
dc.contributor.otherGRAZIOSI, Sandro Elias
dc.contributor.otherVERGA, Mauro Donizeti
dc.date.accessioned2024-08-12T20:09:08Z
dc.date.available2024-08-12T20:09:08Z
dc.date.issued2023-11-21
dc.description.abstract"A Jornada da Cura" é um jogo desenvolvido como trabalho de conclusão de curso técnico em informática, que tem como objetivo conscientizar e educar jovens sobre saúde mental, especificamente sobre depressão e ansiedade. A história do jogo segue um protagonista de 14 anos que vive na casa dos avós e passa por uma crise de depressão profunda após a morte de seu avô. A partir disso embarca em uma jornada para superar seus desafios internos, enfrentando os vilões "Depressão" e "Ansiedade". O jogo utiliza elementos de RPG (role-playing game) para criar uma experiência cativante e imersiva, com a cidade principal como cenário central da história. O objetivo central é incentivar os jogadores a aprender sobre saúde mental e procurar ajuda caso estejam enfrentando problemas semelhantes. A causa principal do jogo é reduzir o estigma em torno da saúde mental e ajudar os jovens a compreenderem melhor suas próprias emoções e a lidar com elas de forma saudável. Uma página de divulgação do jogo deve conter informações sobre a história, os objetivos, os personagens e a jogabilidade, além de imagens e vídeos do jogo. Também deve incluir informações sobre a equipe de desenvolvimento e formas de contato para obter mais informações. É importante considerar a acessibilidade ao desenvolver a página, incluindo recursos como um leitor de tela para tornar a página acessível para pessoas com deficiência visual. Em resumo, "A Jornada da Cura" pode ser uma forma eficaz e atraente de conscientizar as pessoas sobre a depressão e a ansiedade, educar sobre a saúde mental e ensinar habilidades importantes para lidar com esses desafios emocionais. Palavras-chave: Saúde Mental, Jogo, Divulgação, Desafio, RPG (role-playing game).pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informática para Internetpt_BR
dc.identifier.citationBIANCHINI, Felipe de et al. Desenvolvimento de jogos e site de divulgação como ferramentas de conscientização sobre saúde mental. Orientador: Prof. Danilo Rodrigues Vieira. 2023. 30 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico Informática para Internet Integrado ao ensino Médio) - Escola Técnica Estadual Sylvio de Mattos Carvalho, Matão, São Paulo, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22211
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher103pt_BR
dc.subjectSaúde mentalpt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectRpg (linguagem de programação)pt_BR
dc.subjectAnsiedadept_BR
dc.subjectDepressão (doença)pt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleA jornada da cura: desenvolvimento de jogo e site de divulgação como ferramentas de conscientização sobre depressão e ansiedadept_BR
dc.title.alternativeThe healing journey: game development and promotional website as depression and anxiety awareness toolspt_BR
dc.typeMonografiapt_BR

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