Jogos de terror e suas ciências
| dc.contributor.advisor | ANDRADE, Robson Vanderlei Alves de | |
| dc.contributor.author | ANDRADE, Glória Stephany Batista | |
| dc.contributor.author | REBELLO, Gabriel Meneguetti | |
| dc.contributor.author | FABRICIO, Karine Oliveira | |
| dc.contributor.author | TINTI, Kaique Rodrigo Nascimento | |
| dc.contributor.author | MAGALHÃES, Kaique Santana | |
| dc.contributor.author | MATIAS, Lucas Domingo | |
| dc.contributor.author | ZACARIAS NETO, Vinicius Henique | |
| dc.date.accessioned | 2022-03-08T23:41:17Z | |
| dc.date.available | 2022-03-08T23:41:17Z | |
| dc.date.issued | 2021-12 | |
| dc.description.abstract | Com a chegada da modernidade, o uso de novas tecnologias ganhou um imenso espaço, o que possibilitou lazer, ofício dentre outros. Na área de entretenimento, o mundo dos jogos vem atraindo cada vez mais gente de todas as idades, gerando a cada ano um mercado competitivo e lucrativo. A palavra jogo deriva-se do latim jocu, tem entre seus significados as noções de gracejo, brincadeiras e afins. Os jogos, no geral, conseguem criar um sentimento de refúgio e escape da vida real; já os jogos de terror permitem uma nova experiência ao jogador, uma sensação de visões corrompidas, podendo se desprender das normas da realidade. Nesse âmbito, tudo é permitido, o que promove então a ativação de vários sensores neurais elevando o nível de medo. Porém, para muitos, a indústria de jogos virou uma paixão que não pode apenas ser suprida jogando, então criou-se o mercado de games, um ramo pouco explorado no Brasil que vem ganhando espaço pouco a pouco. Essa indústria, porém, tem resultado em uma atividade de mercado extremamente rentável em outros países, ou seja, o que antes era apenas um divertimento de criança, hoje é um trabalho reconhecido, cobiçado e lucrativo para as novas gerações. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.identifier.citation | ANDRADE Glória Stephany Batista, REBELLO, Gabriel Meneguetti, FABRICIO Karine Oliveira, TINTI Kaique Rodrigo Nascimento, MAGALHÃES Kaique Santana, MATIAS Lucas Domingo, ZACARIAS NETO Vinicius Henique. Jogos de Terror e suas ciências. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Produção de Jogos Digitais) – Escola Técnica Estadual Jornalista Roberto Marinho (Cidade Monções – São Paulo), São Paulo, 2021 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/7061 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 253 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Jogos de simulação | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Jogos de terror e suas ciências | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
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