A aprendizagem da língua portuguesa pelo lúdico: proposta de um jogo educativo digital para o ensino médio utilizando o método de planejamento game design document
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Resumo
A intensa participação da tecnologia na sociedade tem alterado as técnicas e métodos de
ensino-aprendizagem. Nesse novo cenário, os professores encontram dificuldade de empregar
métodos tradicionais de ensino para seus alunos, por isso há necessidade de se desenvolver e
criar diferentes ferramentas e estratégias para se trabalhar os conteúdos básicos e necessários
nas disciplinas. Assim, esta pesquisa discorre sobre a importância dos jogos educativos
digitais como meio de ensino-aprendizagem, proporcionando não só ao professor uma
ferramenta pedagógica versátil que mantenha o interesse do aluno enquanto assimila o
conteúdo, bem como ao aluno um instrumento que transforme aulas, normalmente vistas
como cansativas, em algo divertido e prazeroso. Também objetiva-se apresentar uma proposta
de desenvolvimento de um jogo educativo digital com conteúdos de Língua Portuguesa
voltados ao Ensino Médio. Para tal proposta, foi empregado o método Game Design
Document (GDD), que proporciona um meio de transmitir aos desenvolvedores de jogos
digitais os princípios pensados pelos idealizadores do jogo, de tal modo que os
desenvolvedores teriam apenas o trabalho técnico de produção do jogo propriamente dito,
visto que a concepção pedagógica, o conteúdo, o roteiro, as atividades, os personagens, os
ambientes e outros detalhes já estariam definidos no momento da implementação do software.
Como resultado, exibe-se o GDD em forma de apêndice, neste relatório, em razão de sua
extensão e particularidades metodológicas.
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Palavras-chave
Citação
MOREIRA, Emerson Elder. A aprendizagem da língua portuguesa pelo lúdico: proposta de um jogo educativo digital para o ensino médio utilizando o método de planejamento game design document, 2016. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Botucatu, 2016