Realidade virtual aplicada ao tratamento de fobias
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004
Resumo
Com a evolução dos jogos, a tecnologia da realidade virtual foi se tornando cada vez mais aperfeiçoada, ao ponto de representar virtualmente um ambiente real, fazendo com que o jogador se divirta cada vez mais entrando na realidade e vivenciando experiências que somente um jogo pode lhes proporcionar. Entretanto a realidade virtual não deve ser tratada meramente como uma ferramenta de entretenimento, devido ao seu grande potencial de criar ambientes reais em ambiente digitais. Portanto, esta monografia discorre sobre as aplicações de realidade virtual como tratamento de pessoas que sofrem de fobias especificas trazendo a essas pessoas, através da realidade virtual, soluções para seus medos do mundo Real.
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CARRIJO, Luiz Ricardo Menezes. Realidade virtual aplicada ao tratamento de fobias, 2011. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2011