• Flickr Governo de São Paulo
  • Linkedin Governo de São Paulo
  • TikTok Governo de São Paulo
  • Twitter Governo de São Paulo
  • Youtube Governo de São Paulo
  • Instagram Governo de São Paulo
  • Facebook Governo de São Paulo
  • /governosp

Gamificação no engajamento do aprendizado através do desenvolvimento da aplicação Smartclass

dc.contributor.advisorPUGLIESI, Jaqueline Brigladori
dc.contributor.authorSANTOS, Érick Sérgio Adrião
dc.date.accessioned2023-02-24T16:38:55Z
dc.date.available2023-02-24T16:38:55Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractVivemos nos dias de hoje, cada vez mais em um universo que está diariamente conectando pessoas, indústrias e ideias, possibilitando que a informação chegue cada vez mais rápida de ponta a ponta. Com a globalização da informação, e a abundância de informação disponível, pode vir a ser necessário, algo que ajude a direcionar o foco, e que permita a quem deseja aprender, percorrer um melhor caminho em seus estudos. O objetivo deste trabalho é apresentar e utilizar, por meio do desenvolvimento do aplicativo SmartClass, técnicas de gamificação, que servirá de ponte para que em conjunto com a tecnologia, a informação e a didática, possibilitem que o desafio de aprender algo novo seja uma tarefa mais atrativa.pt_BR
dc.description.abstracte have been living in an increasingly world that is connecting people, industries and ideas daily, enabling information to arrive faster and faster from end to end. With the globalization of information, and the abundance of available information, something that helps us to direct the focus may be necessary, and that allows those who want to learn, to follow a better way in their studies. The objective of this paper is to present and use, through the development of the SmartClass application, gamification techniques, which will serve as a bridge so that together with technology, information, and didactics, make the challenge of learning something new a more attractive task.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.identifier.citationSANTOS, Érick Sérgio Adrião. Gamificação no engajamento do aprendizado através do desenvolvimento da aplicação Smartclass. 2022.Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior em Análise e desenvolvimento de Sistemas). - Faculdade de Tecnologia de Franca -“Dr. Thomaz Novelino”, Franca. 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/11468
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher109pt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de software (educação)pt_BR
dc.subjectSoftwarespt_BR
dc.subjectEducação à distânciapt_BR
dc.subjectEnsino e aprendizagempt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleGamificação no engajamento do aprendizado através do desenvolvimento da aplicação Smartclasspt_BR
dc.title.alternativeGamification in learning engagement through the development of the Smartclass applicationpt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
ADS_2022_1_ericksantos_gamificacaonoengajamento.pdf
Tamanho:
771.16 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
365 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição:
Governo do Estado de SP