Space: gamificação aplicada ao ensino de programação
| dc.contributor.advisor | BALBINO, Fernando Cesar | |
| dc.contributor.author | Space: gamificação aplicada ao ensino de programação | |
| dc.contributor.other | LIMA, Lucilena de | |
| dc.contributor.other | RILLO, Ronnie Marcos | |
| dc.date.accessioned | 2024-08-12T18:09:05Z | |
| dc.date.available | 2024-08-12T18:09:05Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.description.abstract | Este artigo tem como objetivo demonstrar a aplicabilidade de técnicas características da gamificação no ensino de programação utilizando-se de uma plataforma web onde tais técnicas serão demonstradas de forma prática. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
| dc.identifier.citation | ANIZIO, Pamela. Space: gamificação aplicada ao ensino de programação. 2016. Trabalho de Graduação. (Tecnólogo em Análise e desenvolvimento de sistema) - Fatec Araçatuba - Prof. Fernando Amaral de Almeida Prado, Araçatuba, 2016. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22170 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 177 | pt_BR |
| dc.subject | Linguagem de programação | pt_BR |
| dc.subject | Ensino | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Space: gamificação aplicada ao ensino de programação | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
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