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Excessividade no uso da tecnologia de vídeo games por gamersstreamers

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109

Resumo

Este trabalho aborda os desafios enfrentados pelos gamers-streamers devido ao uso excessivo da tecnologia de videogame, especialmente durante e após a pandemia, período que consolidou o trabalho remoto e impulsionou o crescimento das transmissões ao vivo em plataformas digitais. Problemas de saúde física, mental e social surgiram, destacando a importância de um equilíbrio saudável entre a vida online e offline. O objetivo do projeto é desenvolver uma plataforma que auxilie na gestão do tempo de transmissão e forneça insights sobre o desempenho dos streamers, permitindo ajustes nas estratégias de conteúdo. A solução proposta inclui funcionalidades de agendamento de transmissões, lembretes para pausas e monitoramento de métricas como visualizações e dados sobre jogos utilizados. A plataforma foi concebida com base em metodologias ágeis e tecnologias como React, Node.js e Sequelize, garantindo uma interface intuitiva e segura. Com isso, busca-se proporcionar um ambiente digital mais equilibrado e produtivo para os profissionais de entretenimento online, melhorando sua saúde e incentivando a evolução de suas estratégias de conteúdo.
Este trabalho aborda os desafios enfrentados pelos gamers-streamers devido ao uso excessivo da tecnologia de videogame, especialmente durante e após a pandemia, período que consolidou o trabalho remoto e impulsionou o crescimento das transmissões ao vivo em plataformas digitais. Problemas de saúde física, mental e social surgiram, destacando a importância de um equilíbrio saudável entre a vida online e offline. O objetivo do projeto é desenvolver uma plataforma que auxilie na gestão do tempo de transmissão e forneça insights sobre o desempenho dos streamers, permitindo ajustes nas estratégias de conteúdo. A solução proposta inclui funcionalidades de agendamento de transmissões, lembretes para pausas e monitoramento de métricas como visualizações e dados sobre jogos utilizados. A plataforma foi concebida com base em metodologias ágeis e tecnologias como React, Node.js e Sequelize, garantindo uma interface intuitiva e segura. Com isso, busca-se proporcionar um ambiente digital mais equilibrado e produtivo para os profissionais de entretenimento online, melhorando sua saúde e incentivando a evolução de suas estratégias de conteúdo.

Descrição

Citação

CINTRA, Rafael Felipe Abnel. Excessividade no uso da tecnologia de vídeo games por gamersstreamers, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso. (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Franca. “Dr. Thomaz Novelinho”, 2024.

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Governo do Estado de SP