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The claw

dc.contributor.advisorMICHELETTI, José Antonio
dc.contributor.advisorWATANABE, Rodrigo Horikawa
dc.contributor.authorJUVENCIO, Leonardo Gonzales
dc.contributor.authorCOSTA, Matheus Antunes
dc.contributor.authorAMATUZI, Murilo Henrique
dc.contributor.authorLEISTER, Gustavo Gonçalves
dc.contributor.authorMELO, Samuel Riquelme Lima de
dc.contributor.authorJOCHI, Gustavo Yukio
dc.date.accessioned2024-06-13T16:38:31Z
dc.date.available2024-06-13T16:38:31Z
dc.date.issued2023-12-06
dc.description.abstractO presente trabalho apresenta o desenvolvimento e implementação de uma máquina de pegar brinquedos com garra, visando proporcionar entretenimento em espaços recreativos. A abordagem utiliza um mapa cartesiano e motores de passo, com base em um esquema semelhante ao de máquinas CNC. O problema central se concentra na criação de um mecanismo preciso e controlável para a operação da garra, destinado a capturar brinquedos de maneira eficiente. A pesquisa abordou a natureza complexa do sistema de controle envolvido, com foco na programação dos motores de passo para movimentos coordenados. Foram empregados materiais de engenharia, eletrônicos e componentes mecânicos para construir a estrutura da máquina. O estudo detalha o processo de projeto, construção e teste do protótipo, destacando desafios específicos relacionados à precisão e ao sincronismo. Os resultados obtidos foram notáveis, demonstrando a viabilidade do conceito. A máquina foi capaz de se mover precisamente no plano cartesiano e a garra executou com sucesso a tarefa de pegar brinquedos. Testes práticos foram realizados para validar a operacionalidade, o que levou à obtenção de dados quantitativos sobre a taxa de sucesso na captura. Como principais conclusões, observou-se que a combinação de motores de passo e controle coordenado resultou em movimentos suaves e previsíveis da garra. A precisão alcançada foi suficiente para uma operação eficaz na captura de brinquedos. A máquina demonstrou ser uma opção de entretenimento atrativa em ambientes recreativos, oferecendo aos usuários a emoção de ganhar brinquedos por meio de habilidade e estratégia.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Automação Industrialpt_BR
dc.identifier.citationJUVENCIO, Leonardo Gonzales; COSTA, Matheus Antunes; AMATUZI, Murilo Henrique; LEISTER, Gustavo Gonçalves; MELO, Samuel Riquelme Lima de ; JOCHI, Gustavo Yukio; The claw, 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Automação) - Escola Técnica Estadual "Armando Pannunzio", Sorocaba, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/19815
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher264pt_BR
dc.subjectBraçopt_BR
dc.subjectAutomaçãopt_BR
dc.subjectLazerpt_BR
dc.subjectMotores de passopt_BR
dc.subjectTeoria de sistemas e controlept_BR
dc.subject.otherControle e Processos Industriaispt_BR
dc.titleThe clawpt_BR
dc.title.alternativeThe claw
dc.typeMonografiapt_BR

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