FOLK: um jogo para restaurar o interesse sobre a cultura e o folclore brasileiro
| dc.contributor.advisor | GONÇALVES, Maria Regina | |
| dc.contributor.author | RAMOS, Evandro Gabriel Aparecido Ferreira | |
| dc.contributor.author | ANJOS, Gabriel Assis dos | |
| dc.contributor.author | SIQUEIRA JÚNIOR, Marcos Paulo | |
| dc.contributor.author | MOREIRA, Vitor Gabriel Sales do Nascimento Souza | |
| dc.contributor.author | OLIVEIRA, Vitor Gustavo Ferreira de | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-06T14:15:44Z | |
| dc.date.available | 2025-11-06T14:15:44Z | |
| dc.date.issued | 2024-12-06 | |
| dc.description | Monografia apresentada como trabalho de conclusão de curso e requisito parcial para a obtenção do título de técnico em desenvolvimento de sistemas. | pt_BR |
| dc.description.abstract | O projeto "FOLK" visa promover o conhecimento do folclore brasileiro, especialmente entre os jovens, utilizando jogos digitais como ferramenta educativa. Através de uma experiência interativa ambientada no Brasil colonial, o jogo explora lendas populares como a Cuca, o Saci, a Iara e o Curupira, integrando elementos históricos e culturais com o objetivo de estimular o interesse pela cultura nacional. A proposta busca resgatar o conhecimento sobre as tradições e mitos brasileiros, muitas vezes esquecidos pelas novas gerações, utilizando a gamificação para tornar o aprendizado mais atrativo e eficaz. Com a implementação de mecânicas de RPG e interação com personagens do folclore, o jogo oferece um ambiente imersivo que desafia os jogadores a explorar e aprender sobre o patrimônio cultural do Brasil. Além disso, o projeto é fundamentado em uma pesquisa que identifica o baixo conhecimento dos jovens sobre o folclore e propõe soluções para esse problema por meio de uma plataforma digital. A escolha das ferramentas de desenvolvimento, como o GameMaker Studio e o Aseprite, busca garantir uma experiência de jogo acessível e divertida, alinhada com os objetivos educacionais de valorização da cultura brasileira. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
| dc.identifier.citation | RAMOS, Evandro Gabriel Aparecido Ferreira; ANJOS, Gabriel Assis dos; SIQUEIRA JÚNIOR, Marcos Paulo; MOREIRA, Vitor Gabriel Sales do Nascimento Souza; OLIVEIRA, Vitor Gustavo Ferreira de. FOLK: um jogo para restaurar o interesse sobre a cultura e o folclore brasileiro. 2024. 83 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado ao Ensino Médio) – Etec João Gomes de Araújo, Pindamonhangaba, 2024. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/38044 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 068 | pt_BR |
| dc.subject | Folclore | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Cultura brasileira | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | FOLK: um jogo para restaurar o interesse sobre a cultura e o folclore brasileiro | pt_BR |
| dc.title.alternative | FOLK: A Game Aimed at Reviving Interest in Brazilian Culture and Folklore | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
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