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Lendas do Brasil - O jogo: Um jogo sobre o folclore brasileiro

dc.contributor.advisorCUNHA, Amanda Carolina da
dc.contributor.authorSILVA, Breno Gonçalves Simões da
dc.contributor.authorBERNADELLI, Fábio Gabriel Zirondi
dc.contributor.authorRODRIGUES, Gabriel
dc.contributor.authorSANTOS, Gustavo Afonso dos
dc.contributor.authorGONÇALVES, Gustavo Caruzo
dc.contributor.otherCUNHA, Amanda Carolina da
dc.contributor.otherPEREIRA, Ana Claudia Câmara
dc.contributor.otherARTHUR, Priscila Aparecida
dc.date.accessioned2025-02-25T14:58:40Z
dc.date.available2025-02-25T14:58:40Z
dc.date.issued2023-11-30
dc.description.abstractEste Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) apresenta o projeto "Lendas do Brasil - O Jogo", que tem como objetivo desenvolver um jogo eletrônico dedicado ao folclore brasileiro. A motivação para esse projeto reside na necessidade de preservar e compartilhar a rica cultura folclórica do Brasil com um público mais amplo, tanto nacional quanto internacional. O jogo proposto oferece uma oportunidade única para promover o intercâmbio cultural, a compreensão intercultural e a valorização da herança folclórica do Brasil. Busca também desconstruir estereótipos e apresentar personagens de forma autêntica e respeitosa. O desenvolvimento do jogo é baseado em metodologias que incluem uma revisão bibliográfica, elaboração de um questionário de viabilidade, tabulação de dados, criação de um protótipo e seleção de ferramentas apropriadas, como o motor de jogo Godot Engine, o editor de modelos Blockbench, softwares de edição de imagem como Adobe Photoshop e GIMP, e o software de edição de áudio Audacity. O jogo consiste em cinco fases, quatro delas inspiradas em lendas do folclore brasileiro, onde o jogador enfrenta desafios e inimigos relacionados às lendas. Cada fase concluída desbloqueia informações sobre as lendas. A quinta fase envolve uma batalha contra um chefe final que não faz parte do folclore, mas contribui para a narrativa do jogo. Em suma, este projeto visa unir entretenimento e educação, promovendo o conhecimento da cultura brasileira de forma envolvente, além de fomentar a compreensão intercultural e o respeito pela diversidade. O jogo representa uma porta de entrada para a valorização e preservação da rica herança cultural do Brasil em um mundo cada vez mais globalizado. Palavras-chave: Jogo-eletrônico. Folclore-brasileiro. Cultura. Intercâmbio-cultural. Respeito-cultural.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.identifier.citationSILVA, Breno Gonçalves Simões da et al. Lendas do Brasil – O Jogo: um jogo sobre o folclore brasileiro. Orientadora: Profa. Amanda Carolina da Cunha. 2023. 31 f. Orientadora: Profa. Amanda Carolina da Cunha. 2023. 23 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - Escola Técnica Estadual Sylvio de Mattos Carvalho, Matão, São Paulo, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29814
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher103pt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectFolclorept_BR
dc.subjectCulturapt_BR
dc.subjectIntercâmbio culturalpt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleLendas do Brasil - O jogo: Um jogo sobre o folclore brasileiropt_BR
dc.title.alternativeLegends of Brazil - The game: A game about Brazilian folklorept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.typeOutros...pt_BR

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