Narrativa transmídia nos jogos digitais: uma análise da saga Harry Porter
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004
Resumo
A Narrativa Transmídia, definida por Jenkins (2009), Scolari (2009) e Goisciola (2011), constitui em um recurso que utiliza uma mesma narrativa ou seu universo em diferentes tipos de mídia. O uso da narrativa transmídia nos jogos digitais vem crescendo e cada vez mais novos jogos com enredos provindos de outras formas de mídia estão sendo lançados no mercado. Deste crescimento surge o objetivo deste estudo que é analisar a relação dos jogos digitais com o recurso de narrativa transmídia a fim de destacar a importância deste recurso narrativo e sua viabilidade de uso. Para atingir este objetivo foram usados os produtos midiáticos da franquia Harry Potter, criada por JK Rowling e constituída por livros, filmes e jogos, sendo este último o enfoque deste estudo. Os objetos de estudo supracitados foram descritos e discutidos, usando sua narrativa, seu lucro e sua aceitação por crítica especializada e pelos jogadores. Os resultados demonstram que o recurso de narrativa transmídia influencia apenas na lucratividade dos jogos, uma vez que traz uma base de consumidores provindos de outras mídias, mas não influencia na qualidade e aceitação da obra, sendo esta medida por diversos outros fatores como jogabilidade, gráficos e controles.
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SANTANA, Igor Matheus de Castro. Narrativa transmídia nos jogos digitais: uma análise da saga Harry Porter, 2015. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2015