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Análise do desenvolvimento financeiro na indústria de jogos eletrônicos

dc.contributor.advisorOLIVEIRA, Eliane Vendramini de
dc.contributor.authorLONGO, Mariely Rodrigues
dc.contributor.authorSAMPAR, Pedro Vinicius Barbosa
dc.contributor.otherCHICOLI, Renata Motta
dc.contributor.otherFONSECA, Andréia Peratelli
dc.date.accessioned2024-05-22T23:23:33Z
dc.date.available2024-05-22T23:23:33Z
dc.date.issued2022-12-21
dc.description.abstractOs jogos eletrônicos nos últimos anos, mostraram uma crescente evolução e mudanças expressivas tanto no meio Mobile, videogames e para PC (Computadores pessoais). Novos métodos de jogos, permitem que os usuários tenham formas rentáveis com a sua jogabilidade, a utilização de plataformas de streaming vem mostrando esse avanço tanto em números de usuários quanto em valores financeiros, por sua vez, o objetivo desse artigo é mostrar a evolução do mercado de jogos, receita, usuários e benefícios. Utilizamos sites, artigos e revistas para compor nossas pesquisas sobre o assunto, através dessas ferramentas foi observado que o mercado de jogos teve um grande avanço no faturamento e usuários, comparando entre os anos de 2019 e 2021. O mercado de jogos se mostrou muito forte durante o período pandêmico da covid-19, se adaptando bem com crises globais, sendo utilizado como passatempo, forma de renda extra ou podendo ser visto como principal fonte de renda.pt_BR
dc.description.abstractElectronic games in recent years have shown a growing evolution and significant changes both in the Mobile environment, video games and for PC (Personal Computers). New game methods allow users to have profitable ways with their gameplay, the use of streaming platforms has been showing this advance both in user numbers and in financial 2 values, in turn, the objective of this article is to show the evolution of game market, revenue, users and benefits. We used websites, articles and magazines to compose our research on the subject, through these tools it was observed that the games market had a great advance in revenue and users, comparing between the years 2019 and 2021. The games market proved to be very strong during the covid-19 pandemic period, adapting well to global crises, being used as a hobby, form of extra income or can be seen as the main source of income.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Gestão Comercialpt_BR
dc.identifier.citationLONGO, Mariely Rodrigues; SAMPAR, Pedro Vinicius Barbosa. Análise do desenvolvimento financeiro na indústria de jogos eletrônicos. 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Gestão Comercial) - Faculdade de Tecnologia de Adamantina, Adamantina, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/19038
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher291pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectMercado financeiropt_BR
dc.subject.otherGestão e Negóciospt_BR
dc.titleAnálise do desenvolvimento financeiro na indústria de jogos eletrônicospt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR

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