A aplicação do jogo rollercoaster como metodologia ativa em uma instituição de ensino superior
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269
Resumo
Os jogos de negócios têm se mostrado uma ótima ferramenta de aprendizagem, pois simulam
situações reais de forma simplificada para auxiliar na formação de estudantes sendo essa,
considerada uma forma de metodologia ativa. Este artigo relata a experiência e resultados da
aplicação do jogo eletrônico RollerCoaster aos discentes do curso de Gestão Empresarial da
Faculdade de Tecnologia de São Carlos-SP. O jogo trata da gestão de um parque de diversões,
estimulando e desenvolvendo a autonomia do indivíduo, atrelando-se a diversas disciplinas do
curso. Para a confecção do trabalho, foram realizadas pesquisas bibliográficas na área de jogos
de empresas e um estudo de caso envolvendo os alunos do último ano. As informações coletadas
a partir da pesquisa constataram que o jogo contribuiu de forma significativa ao conteúdo
adquirido no curso, servindo de auxílio para os estudantes em relação às disciplinas.
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Silva, Ana Cecília Pierasso da. A aplicação do jogo rollercoaster como metodologia ativa em uma instituição de ensino superior, 2022. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Gestão Empresarial) – Fatec São Carlos, São Carlos, 2022.