A utilização da gamificação para melhora de resultados
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199
Resumo
Quando se trata de colaboradores, muitas vezes a formação e todos os certificados
de graduação não são um problema para as empresas, mas sim o comportamento
deles de acordo com as situações diárias em seu ambiente de trabalho e isso sempre
acaba sendo uma grande questão para as organizações, principalmente quando estão
em seu início. Dessa forma, pensamos em como usar as ferramentas que temos hoje
em dia diante de tanta tecnologia e novos conceitos que surgem a cada momento em
nossa sociedade para trazer soluções capazes de aumentar produtividade, motivação,
trabalho em equipe nos colaboradores, trazendo assim mais resultados e rendimento
para as mesmas. A gamificação é uma boa alternativa nessa questão, pois além de
realmente promover melhoras em equipes, ela trás isso de maneira divertida e lúdica,
trazendo diversos benefícios para o ambiente de trabalho e alcançando os resultados
desejados, fazendo com que seus funcionários se doem mais. Apesar de ser um
método antigo, não é algo muito falado e conhecido, o que acaba sendo novidade
para muitos, pois esse ramo está tomando força de poucos anos para cá e vem sendo
a solução de muitas empresas que aderem suas propostas. Em conjunto a
gamificação pode colaborar para o desenvolvimento da Inteligência Emocional, onde
é favorável a todos que o colaborador tenha a mesma bem desenvolvida para poder
saber lidar com as questões que acabam surgindo em seu local de trabalho, de forma
leve, profissional e responsável, sem causar mais dores de cabeça ou até mesmo
intrigas entre a equipe. Com seus cinco pilares, a Inteligência Emocional tem grande
importância na área profissional, pois ele junta o lado emocional e o racional do
cérebro andando juntos e colaborando entre si, trazendo os resultados desejados.
Trabalhando em conjunto com a gamificação, ambas vêm para que a produtividade e
motivação se elevem, trazendo assim grandes resultados na empresa e
consequentemente melhora na vida pessoal também.
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Palavras-chave
Citação
CRISTHYNI, Agatha. MELO, Beatriz. ALMEIDA, Flávia. SNOLDO, Gabrielle. TOLEDO, Giovanna. PEREIRA, Mariana. MATIAS, Leandro. A utilização da gamificação para melhora de resultados, 2021. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Administração) - Escola Técnica Estadual ETEC de Cidade Tiradentes (Cidade Tiradentes - São Paulo), São Paulo, 2021