Se Liga: game eletrônico para auxiliar na prevenção às DSTs e gravidez precoce
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105
Resumo
Partindo do suposto de que o caráter lúdico dos jogos eletrônicos em muito pode contribuir para a potencialização de processos educativos, este trabalho teve por objetivo desenvolver um jogo eletrônico para auxiliar na prevenção de adolescente às doenças sexualmente transmissíveis – DSTs e gravidez precoce. Na fundamentação teórica, são apresentadas algumas reflexões sobre a educação sexual no contexto educacional, além disso, apresenta-se uma breve revisão da produção científica sobre a temática de interesse deste trabalho, tecnologias aplicadas a contextos educativos. Para alcançar esse objetivo, foi desenvolvida uma pesquisa de natureza experimental. Nessa foi concebido, desenvolvido e implementado o jogo Se Liga, game eletrônico para auxiliar na prevenção às doenças sexualmente transmissíveis (DSTs) e gravidez precoce. Depois de finalizado jogo, esse foi implementado e submetido à avaliação de adolescente, que foram convidados a utilizar o sistema, a terem uma experiência com o game Se Liga. Em seguida, os sujeitos foram convidados a responder um questionário de avaliação. Durante o experimento, houve 54 acessos ao jogo, essa mesma quantidade de sujeitos respondeu ao questionário. Com base nesses acessos, obteve-se os dados que serviram de base para analisar a apresentação e o desempenho do jogo. Após uma análise desses, observou-se resultados que comprovaram o caráter oportuno do game Se Liga ao propósito a que se propõe, auxiliar o público adolescente na prevenção às DSTs e à gravidez precoce.
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GOMES, Matheus Nascimento Miranda. Se Liga: game eletrônico para auxiliar na prevenção às DSTs e gravidez precoce, 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia "Dr. Archimedes Lammoglia", Indaiatuba, 2015.