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Entretenimento e interatividade em eventos remotos na era digital: uma análise da comic con experience

dc.contributor.advisorBALLERINI, Adriana Perroni
dc.contributor.authorSANTOS, Leonardo Batista dos
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Yasmin Arten de
dc.contributor.otherSILVA, Márcia Lázara Pinheiro
dc.contributor.otherFERREIRA, Clarice Nunes
dc.date.accessioned2022-02-09T15:38:00Z
dc.date.available2022-02-09T15:38:00Z
dc.date.issued2021-12-09
dc.description.abstractEste trabalho refere-se à transformação dos eventos presenciais para a forma remota. Apresenta o significado da interatividade e do entretenimento e como ambos são utilizados nos eventos tanto presenciais quanto à distância. Acredita-se que após a pandemia os eventos devem assumir também a modalidade remota, seja pela busca da sustentabilidade ou mesmo a revolução 4.0, que levou o mundo a utilizar a tecnologia digital de forma mais ampla. Assim, busca-se entender se o entretenimento e a interatividade nos eventos remotos podem ser diferenciais para o seu sucesso e, para isso, o objetivo do trabalho é analisar a forma em que o entretenimento e a interatividade são apresentados nos eventos remotos ao avaliar a CCXP - Comic Con Experience de 2020. Para que a análise seja concluída são identificados e diferenciados os eventos presenciais dos remotos e como a tecnologia é utilizada para a interação com as pessoas, além de apresentar formas de entreter e interagir neste formato online. Os métodos de pesquisa contemplam levantamento bibliográfico e análise documental sobre o evento CCXP- Comic Com Experience 2020 que ocorreu à distância, avaliando os diferenciais do evento remoto e do presencial e de que forma o entretenimento e a interatividade estiveram presentespt_BR
dc.description.abstractThis work refers to the transformation of in-person events to remote form. It presents the meaning of interactivity and entertainment and how both are used in both face-toface and distance events. It is believed that after the pandemic, events should also take on a remote mode, whether in the pursuit of sustainability or even the 4.0 revolution, which led the world to use digital technology more widely. Thus, the aim is to understand whether entertainment and interactivity in remote events can be differentiators for your success and, for this, the objective of the work is to analyze the way in which entertainment and interactivity are presented in remote events when evaluating the CCXP - Comic Con Experience 2020. In order for the analysis to be concluded, in-person and remote events are identified and differentiated, as well as how technology is used to interact with people, in addition to presenting ways to entertain and interact in this online format. The research methods include a bibliographic survey and document analysis on the CCXP- Comic With Experience 2020 event that took place remotely, evaluating the differentials of the remote and inperson event and how entertainment and interactivity were presentpt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Eventospt_BR
dc.identifier.citationSANTOS, Leonardo Batista dos; Oliveira, Yasmin Arten de. Entretenimento e interatividade em eventos remotos na era digital: uma análise da comic con experience.2021. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Eventos)- Faculdade de Tecnologia Deputado Ary Fossen, Jundiaí, 2021..pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/6852
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher114pt_BR
dc.subjectMultimídia interativapt_BR
dc.subjectEventospt_BR
dc.subjectCulturapt_BR
dc.subject.otherTurismo, Hospitalidade e Lazerpt_BR
dc.titleEntretenimento e interatividade em eventos remotos na era digital: uma análise da comic con experiencept_BR
dc.title.alternativeEntertainment and Interactivity at Remote Events in the Digital Age: An Analysis of Comic Con Experiencept_BR
dc.typeMonografiapt_BR

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