• Flickr Governo de São Paulo
  • Linkedin Governo de São Paulo
  • TikTok Governo de São Paulo
  • Twitter Governo de São Paulo
  • Youtube Governo de São Paulo
  • Instagram Governo de São Paulo
  • Facebook Governo de São Paulo
  • /governosp

A utilização do jogo “logomania” como instrumento para o ensino de marketing e administração geral

dc.contributor.advisorANDRADE, Alecsandro Michael de
dc.contributor.authorJESUS, Emely Coelho de
dc.contributor.authorSILVA, Lays Santos da
dc.contributor.authorCANTALUPE, Leticia Elias Kepp
dc.contributor.authorCHICONELO, Maiara de Oliveira
dc.contributor.authorCHIAMPI, Maria Luiza de Oliveira Dias
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Talita Fernandes Lopes de
dc.date.accessioned2024-08-14T17:31:49Z
dc.date.available2024-08-14T17:31:49Z
dc.date.issued2024-06-25
dc.description.abstractO presente estudo trata-se de um resumo estendido referente a experiência dos alunos do curso Técnico de Administração sobre a criação e implementação de um jogo educativo com o propósito de ofertar aprendizagem sobre ações Administração geral e Marketing de forma didática e lúdica. Utilizando metodologias como pesquisa bibliográfica, qualitativa, observações e por meio de questionário. Durante as aulas de planejamento de trabalho de conclusão de curso foi criado um protótipo e após revisão o jogo educativo foi confeccionado e aplicado como meio de experimentação entre os alunos do eixo de gestão e negócios, alunos de outros cursos, professores e convidados externos. Os resultados revelaram uma reação positiva, destacando o design atrativo, textos e imagens alinhados à temática, regras claras e aprendizado facilitado. Houve menções sobre desafio, dinamismo e inovação. Com isso, os pesquisadores acreditam que esta metodologia ativa pode contribuir para uma aprendizagem significativa sobre a temática, alcançando, portanto, o seu objetivo de tornar o aprendizado de Administração acessível e agradável, promovendo uma disseminação eficaz do conhecimento.pt_BR
dc.description.abstractThe present study is an extended summary referring to the experience of students in the Technical Administration course on the creation and implementation of an educational game with the purpose of offering learning about General Administration and Marketing actions in a didactic and playful way. Using methodologies such as bibliographical, qualitative research, observations and questionnaires. During the course completion work planning classes, a prototype was created and after review, the educational game was created and applied as a means of experimentation among management and business students, students from other courses, teachers and external guests. The results revealed a positive reaction, highlighting the attractive design, texts and images aligned to the theme, clear rules and facilitated learning. There were mentions about challenge, dynamism and innovation. Therefore, the researchers believe that this active methodology can contribute to meaningful learning on the subject, therefore achieving its objective of making Administration learning accessible and enjoyable, promoting an effective dissemination of knowledge.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Administraçãopt_BR
dc.identifier.citationJESUS, Emely Coelho de et al. A utilização do jogo “logomania” como instrumento para o ensino de marketing e administração geral, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Administração) - Escola Técnica de Assis Pedro D'Árcadia Neto, Assis, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22411
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher095pt_BR
dc.subjectEnsino e aprendizagempt_BR
dc.subjectMarketing (ferramentas)pt_BR
dc.subject.otherGestão e Negóciospt_BR
dc.titleA utilização do jogo “logomania” como instrumento para o ensino de marketing e administração geralpt_BR
dc.title.alternativeThe use of the game “logomania” as an instrument for teaching marketing and general administrationpt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
A UTILIZAÇÃO DO JOGO “LOGOMANIA” COMO INSTRUMENTO PARA O ENSINO DE MARKETING E ADMINISTRAÇÃO GERAL.pdf
Tamanho:
205.31 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
365 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição:
Governo do Estado de SP