Stomp your friends
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163
Resumo
Este documento descreve o desenvolvimento de um jogo utilizando a
tecnologia Construct 3. Com o crescimento exponencial da área de jogos eletrônicos
no mundo todo, este trabalho preocupa-se em utilizar a tecnologia para prover
aprendizado e experiência aos envolvidos no desenvolvimento, além de
entretenimento ao usuário final. Para isso, foram cobertas duas jornadas: uma voltada
à história dos jogos, onde demonstramos de onde vem este termo e como se tornou
tão grande mundialmente, assim como falaremos sobre o assunto no mercado, arte
e jogos no dia a dia; e uma voltada ao desenvolvimento, onde serão apresentadas as
tecnologias envolvidas no sistema; as metodologias empregadas no
desenvolvimento; os requisitos funcionais e não-funcionais que descrevem o escopo
do projeto; a implementação; resultados; e as considerações finais.
This document describes the development of a game using Construct 3 technology. With the exponential growth of the area of electronic games worldwide, this work is concerned with using technology to provide learning and experience to those involved in development, in addition to entertainment to the end user. For this, two paths were covered: one focused on the history of games, where we demonstrate where this term comes from and how it has become so big worldwide, as well as we will talk about the subject in the market, art and games on a daily basis; and one focused on development, where the technologies involved in the system will be presented; the methodologies used in the development; the functional and non functional requirements that describe the scope of the project; the implementation; results; and final considerations.
This document describes the development of a game using Construct 3 technology. With the exponential growth of the area of electronic games worldwide, this work is concerned with using technology to provide learning and experience to those involved in development, in addition to entertainment to the end user. For this, two paths were covered: one focused on the history of games, where we demonstrate where this term comes from and how it has become so big worldwide, as well as we will talk about the subject in the market, art and games on a daily basis; and one focused on development, where the technologies involved in the system will be presented; the methodologies used in the development; the functional and non functional requirements that describe the scope of the project; the implementation; results; and final considerations.
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Palavras-chave
Citação
SILVA, Asafe Emanuel Matos Gama da et al. Stomp your friends. 2020. Trabalho de Graduação (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Faculdade de Tecnologia de Mogi Mirim, Mogi Mirim, 2020.