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TechQuest: Gamificação para Engajar e Empoderar Alunos das Escolas Técnicas de São Paulo

dc.contributor.advisorCUNHA, Amanda Carolina da
dc.contributor.authorMIQUELINO, Jean Vitor
dc.contributor.authorRODRIGUES, Kenedi Rian
dc.contributor.authorMANZINI, Leonardo Emanuel
dc.contributor.authorLIMA, Lorrainy Cristina de
dc.contributor.authorGOMES, Luiz Fernando Ribeiro
dc.contributor.authorJUSTIMIANO, Maria Eduarda
dc.contributor.otherCUNHA, Amanda Carolina da
dc.contributor.otherPIRAN, Tadeu Fernando
dc.contributor.otherDORETO, Maria Amália Vercesi
dc.date.accessioned2025-03-31T13:10:07Z
dc.date.available2025-03-31T13:10:07Z
dc.date.issued2024-11-26
dc.description.abstractRESUMO O projeto TechQuest é uma plataforma de gamificação desenvolvida para engajar e empoderar alunos de escolas técnicas em São Paulo. O objetivo principal é proporcionar uma experiência de aprendizado interativa, onde os usuários podem se cadastrar, responder perguntas, acumular pontos e desbloquear distintivos. A plataforma é baseada na metodologia de gamificação, que utiliza elementos de jogos para aumentar a motivação e o envolvimento dos alunos. Ao se registrarem, os usuários podem criar perfis personalizados, acessar um ranking que reflete seu desempenho e competir com colegas. As funcionalidades incluem a criação de perguntas e respostas, gerenciamento de níveis e recompensas, além de um painel administrativo que permite aos educadores gerenciar usuários e conteúdo. TechQuest foi desenvolvido utilizando tecnologias como PHP, Laravel e MySQL, com uma arquitetura baseada no padrão MVC (Model-View-Controller). O sistema foi projetado para ser intuitivo e acessível, com foco na experiência do usuário. Testes de usabilidade foram realizados para garantir que a plataforma atenda às necessidades dos alunos e educadores, resultando em feedback positivo sobre sua eficácia e interface. Em resumo, o TechQuest não apenas promove o aprendizado, mas também incentiva a interação social e a competição saudável entre os alunos, tornando o processo educacional mais dinâmico e envolvente. Palavras-chave: Engajamento. Empoderamento. Alunos. Gamificação. Escolas.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informática para Internetpt_BR
dc.identifier.citationMIQUELINO, Jean Vitor et al. TechQuest: gamificação para engajar e empoderar alunos das Escolas Técnicas de São Paulo. Orientadora: Profa. Amanda Carolina da Cunha. 2024. 21 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet -M-TEC) - Escola Técnica Estadual Sylvio de Mattos Carvalho, Matão, São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/31112
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher103pt_BR
dc.subjectEstudantespt_BR
dc.subjectPlataforma digitalpt_BR
dc.subjectAprendizado computacionalpt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de software (educação)pt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleTechQuest: Gamificação para Engajar e Empoderar Alunos das Escolas Técnicas de São Paulopt_BR
dc.title.alternativeTechQuest: Gamification to Engage and Empower Students at Technical Schools in São Paulopt_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.typeJogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement)pt_BR

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