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A defasagem de conteúdo amador no gênero de jogos de luta

dc.contributor.advisorOLIVEIRA, Antonio Cesar Lemos de
dc.contributor.authorFERREIRA, Victor Hugo
dc.contributor.authorSANCHES, Vitor Romualdo
dc.date.accessioned2023-08-25T21:59:31Z
dc.date.available2023-08-25T21:59:31Z
dc.date.issued2021-06
dc.description.abstractO presente trabalho tem como objetivo trazer pontos sobre a relevância do projeto quanto ao mundo tecnológico tendo foco em seu entretenimento e jogos eletrônicos , analisando desde sua origem até o cenario atual estudando e apontando fases e fatos para analisar se tal gênero de jogos digitais possui conteúdo de teor amador para ser usado como entretenimento em jogos eletrônicos de qualquer natureza a ponto de satisfazer a necessidade de deus usuários .pt_BR
dc.description.abstractThe present work aims to bring points about the relevance of the project regarding the technological world focusing on entertainment and electronic games , analyzing from its origin to the current scenario, studying and pointing out phases and facts to analyze whether such a genre of digital games has content of amateur content to be used as entertainment in games electronics of any nature to the point of satisfying the needs of its users.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.identifier.citationFERREIRA, V. H. ; SANCHES, V. R. A defasagem de conteúdo amador no gênero de jogos de luta, 2021. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - Escola Técnica Estadual ETEC de Sapopemba (Fazenda da Juta - São Paulo), São Paulo, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/13965
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher172pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleA defasagem de conteúdo amador no gênero de jogos de lutapt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR

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