SportMeet App
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003
Resumo
No mundo atual, em que a busca pelo equilíbrio entre a vida ativa e as responsabilidades
cotidianas é um desafio constante, principalmente para o público jovem universitário, que,
apesar da vida ativa no ambiente acadêmico, muitas vezes negligencia a prática regular
de atividades físicas. Além disso, mesmo que o universitário tenha o desejo de praticar
esportes como futebol, basquete, vôlei, ping pong, natação, luta, skate, praticar paintball,
kart, airsoft ou qualquer outra atividade em equipe muitas vezes, o universitário esbarra
na dificuldade de encontrar parceiros com horários e interesses compatíveis. A utilização
da tecnologia poderia ser um aliado nesse sentido. Este trabalho apresenta o
desenvolvimento do SportMeet, um aplicativo móvel destinado exclusivamente aos
alunos da Faculdade de Tecnologia de Sorocaba - José Crespo Gonzales (Fatec
Sorocaba), com o objetivo de promover a prática de esportes e combater o sedentarismo.
O aplicativo foi desenvolvido utilizando PowerApps, e visa proporcionar aos usuários uma
plataforma para organizar, interagir e combinar a prática de esportes coletivos e
individuais. A metodologia adotada incluiu o levantamento de requisitos por meio de
pesquisa com possíveis usuários, além da pesquisa de aplicações existentes dentro do
tema. Os resultados esperados incluem a facilitação do agendamento de eventos
esportivos e a promoção da integração social entre os alunos. A conclusão do trabalho
aponta para a importância de ferramentas como o SportMeet no incentivo à prática de
atividades físicas no ambiente acadêmico, promovendo saúde e bem-estar entre os
estudantes.
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Palavras-chave
Citação
BRITO, Albert Leme de; COSTA, Guilherme Cerqueira Lima da; MORENO, Jaquiel Jorge; RIBEIRO, Raphael Corrêa; OUE, Rogério Takashi. SportMeet App. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise de Sistemas)-Faculdade de Tecnologia José Crespo Gonzales, Sorocaba, 2024.