Eprog
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003
Resumo
A gamificação utiliza elementos e técnicas de jogos em contextos não lúdicos para
engajar e motivar as pessoas, tornando atividades cotidianas mais atraentes e
estimulantes. Ela pode ter um impacto significativo em áreas como educação, trabalho,
saúde e desenvolvimento pessoal, pois ajuda transformar tarefas e atividades em
desafios divertidos e envolventes, motivando, engajando e otimizando o processo de
aprendizado. Este projeto teve como objetivo desenvolver um aplicativo educacional
gamificado voltado para o ensino da linguagem de programação C, com foco em
usuários iniciantes. O aplicativo utiliza elementos de gamificação, como desafios,
recompensas e feedback em tempo real, para incentivar os usuários a progredirem no
aprendizado e aplicarem os conceitos de maneira prática. Foi desenvolvido utilizando a
linguagem Dart e o Framework Flutter, armazenando os dados no banco de dados
Firebase Firestore. Espera-se que a sua utilização possa proporcionar uma experiência
de aprendizado mais acessível e divertida aos alunos, incentivando a prática constante
e a exploração de novos conceitos da programação em C, com foco no
desenvolvimento de uma base sólida para iniciantes na área de tecnologia.
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Citação
ALVES, Mateus Paulo dos Santos. EPROG. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas)-Faculdade de Tecnologia José Crespo Gonzales, Sorocaba, 2024.