Eco do Véu: um jogo de roguelike de arena 3D
| dc.contributor.advisor | GOMES, José William Pinto | |
| dc.contributor.author | RAIMUNDO, Davi Augusto | |
| dc.contributor.author | ASSIS, José Augusto Miranda de | |
| dc.contributor.other | FORTE, Cleberson Eugênio | |
| dc.contributor.other | SOFFNER, Renato Kraide | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-06T13:46:55Z | |
| dc.date.available | 2025-10-06T13:46:55Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-25 | |
| dc.description.abstract | Este Trabalho de Conclusão de Curso apresenta o desenvolvimento do jogo digital Eco do Véu, um jogo de ação e estratégia com elementos de combate em tempo real e progressão baseada em ondas. O projeto foi idealizado com foco em proporcionar uma experiência imersiva e dinâmica, por meio da alternância entre armas, munições encantadas e enfrentamento de inimigos com padrões variados. O jogador assume o papel do Caçador, um guerreiro enviado para selar o Véu Elemental, enfrentando criaturas corrompidas e chefes elementais em ambientes progressivamente deteriorados. O sistema de munições encantadas permite decisões táticas em tempo real, incentivando combinações de efeitos como congelamento e dano em cadeia. A estrutura do jogo foi desenvolvida na Unity utilizando linguagem C#, com destaque para a narrativa ambiental, trilha sonora adaptativa e uso de testes com jogadores para ajuste do balanceamento. O resultado é um jogo desafiador que integra estratégia, reflexo e exploração de mecânicas combinatórias. | pt_BR |
| dc.description.abstract | This Final Undergraduate Project presents the development of the digital game Echo of the Veil, an action-strategy game featuring real-time combat and wave-based progression. The project aims to offer an immersive and dynamic experience through weapon switching, enchanted ammunition, and strategic enemy encounters. The player takes the role of the Hunter, a warrior sent to seal the Elemental Veil, facing corrupted creatures and elemental bosses in progressively deteriorating environments. The enchanted ammunition system allows real-time tactical decisions, enabling effect combinations such as freezing and chain damage. The game was developed using Unity and C#, with a focus on environmental storytelling, adaptive soundtrack, and player testing for balance refinement. The result is a challenging game that blends strategy, reflex-based combat, and creative mechanic combinations. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.identifier.citation | RAIMUNDO, Davi Augusto; ASSIS, José Augusto Miranda de. Eco do Véu: um jogo de roguelike de arena 3D, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana “Ministro Ralph Biasi”, Americana, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/36322 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 004 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Eco do Véu: um jogo de roguelike de arena 3D | pt_BR |
| dc.title.alternative | Echo of the Veil: A 3D arena roguelike game | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | Jogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement) | pt_BR |
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