Histeria
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253
Resumo
Atualmente, o volume de entretenimento gerado no meio digital vem crescendo exponencialmente, com as tecnologias de uso pessoal se tornando cada vez mais acessíveis. Esse crescimento é encontrado nos quadrinhos, área abordada neste projeto. As histórias em quadrinhos, criadas no final do século XIX, se tornaram muito populares e logo se expandiram para o meio digital, popularizado após a criação dos computadores pessoais, na década de 70. Entretanto, muitos dos fãs de quadrinhos ainda preferem o meio físico, por inúmeras razões. Assim quisemos explorar as webcomics, por ainda ser pouco exploradas no Brasil e no mundo. Elas podem ter fácil interação com o público, pela facilidade de acesso. Nossa metodologia consistiu em análise de referências, através de autores e desenhistas renomados, livros e webcomics atuais. Assim a produção de nossa webcomic se desenvolveu a partir da idealização da narrativa e da ilustração, até a criação do site do material de divulgação.
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AQUINO Gabriela de, CAMPOS Carolina, CARVENTE Lucas, EMANOEL Arthur, LUCCA Wagner, SEGATTO Gabriel. Histeria. Trabalho de Conclusão Curso do Técnico em Produção de Áudio e Vídeo – Escola Técnica Estadual Jornalista Roberto Marinho (Cidade Monções – São Paulo), São Paulo, 2014.