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Histeria

Resumo

Atualmente, o volume de entretenimento gerado no meio digital vem crescendo exponencialmente, com as tecnologias de uso pessoal se tornando cada vez mais acessíveis. Esse crescimento é encontrado nos quadrinhos, área abordada neste projeto. As histórias em quadrinhos, criadas no final do século XIX, se tornaram muito populares e logo se expandiram para o meio digital, popularizado após a criação dos computadores pessoais, na década de 70. Entretanto, muitos dos fãs de quadrinhos ainda preferem o meio físico, por inúmeras razões. Assim quisemos explorar as webcomics, por ainda ser pouco exploradas no Brasil e no mundo. Elas podem ter fácil interação com o público, pela facilidade de acesso. Nossa metodologia consistiu em análise de referências, através de autores e desenhistas renomados, livros e webcomics atuais. Assim a produção de nossa webcomic se desenvolveu a partir da idealização da narrativa e da ilustração, até a criação do site do material de divulgação.

Descrição

Citação

AQUINO Gabriela de, CAMPOS Carolina, CARVENTE Lucas, EMANOEL Arthur, LUCCA Wagner, SEGATTO Gabriel. Histeria. Trabalho de Conclusão Curso do Técnico em Produção de Áudio e Vídeo – Escola Técnica Estadual Jornalista Roberto Marinho (Cidade Monções – São Paulo), São Paulo, 2014.

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Governo do Estado de SP